원본 동영상
해안 드라이브 연기
원래 운전자, 컨버터블, 도로, 카메라 이동, 골든 아워의 배경이 움직임과 장면의 참조 자료가 됩니다.
원본 클립의 움직임, 구도, 장면 타이밍을 참조해 선택한 인물 한 명을 새로운 캐릭터로 바꿔 보세요. 짧은 동영상과 선명한 캐릭터 이미지 한 장을 업로드한 뒤, 바꿀 대상과 유지할 요소를 정확히 설명하세요.
참조 자료는 총 12개까지 추가할 수 있습니다(이미지 9개, 동영상 3개, 오디오 3개). 동영상과 오디오는 각 파일이 2~15초이고, 종류별 합계는 각각 15초 이내여야 합니다. 프롬프트에서는 이미지 1, 동영상 1, 오디오 1과 같이 지정하세요.
미리보기 동영상 - 위에서 나만의 동영상을 생성하세요
실제 입력과 생성 결과
전체 변화를 확인하세요. 5초 원본 동영상은 연기의 기준이 되고, 인물 사진은 새 캐릭터의 외모를 정합니다. MiniMax H3는 배역을 바꾼 해안 드라이브 영상을 생성합니다.
원본 동영상
원래 운전자, 컨버터블, 도로, 카메라 이동, 골든 아워의 배경이 움직임과 장면의 참조 자료가 됩니다.

참조 이미지
인물 사진은 새 캐릭터의 얼굴, 금발, 주근깨, 빨간 봄버 재킷, 흰색 티셔츠의 기준이 됩니다.
생성된 동영상
새로운 여성이 운전자를 대신하고, 생성된 장면에는 컨버터블과 알아볼 수 있는 해안 풍경이 남아 있습니다.
별도 보정 없이 얻은 MiniMax H3 멀티모달 참조 결과입니다. 모델이 장면을 새로 생성하므로 움직임과 구도는 프레임마다 그대로 복사되기보다 재해석될 수 있습니다.

MiniMax H3(미니맥스 H3) 캐릭터 교체는 모델 자체의 멀티모달 참조 기능을 활용합니다. 움직임과 장면 구조를 담은 짧은 원본 동영상과 새 캐릭터 이미지를 제공하면, 모델이 새 캐릭터를 중심으로 클립을 다시 생성합니다. 프레임마다 합성하거나 얼굴만 교체하는 도구는 아닙니다.
각 입력의 역할을 명확히 나누면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 동영상으로 연기를 지정하고, 이미지로 새 캐릭터를 정의하며, 프롬프트로 중요한 장면 요소를 유지하도록 지시하세요.
신체 움직임이 잘 보이는 짧고 연속적인 장면을 업로드하세요. 원본 동영상은 새로 생성되는 클립의 자세, 크기, 위치, 동작 리듬, 카메라 이동의 기준이 됩니다.

외모의 특징이 뚜렷한 깔끔한 캐릭터 이미지 한 장을 업로드하세요. 인물 사진이나 간결한 캐릭터 설정 이미지로 얼굴, 머리카락, 의상, 색상, 실루엣, 렌더링 스타일을 지정할 수 있습니다.

교체할 사람을 특정한 다음, 원본 동영상에서 유지할 배경, 조명, 소품, 주변 인물, 카메라 움직임, 동작 타이밍을 설명하세요.

핵심 동작이 담긴 원본 클립과 선명한 참조 이미지를 사용하면 MiniMax H3가 움직임과 캐릭터 외모를 더 잘 구분할 수 있습니다.
대상 인물 한 명이 뚜렷하고 가려진 부분이 적은 짧고 연속적인 클립을 선택하세요. 이 동영상은 Video 1이 됩니다.
새 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 의상, 색상, 체형이 분명히 보이는 선명한 인물 사진이나 캐릭터 설정 이미지를 업로드하세요.
의상이나 위치로 대상 인물을 특정하고, 새 캐릭터를 Image 1과 연결한 뒤, 그대로 유지할 장면 요소를 나열하세요.
캐릭터 외모, 자세, 배경, 카메라 이동, 컷 전환, 표정을 확인하세요. 결과를 다듬을 때는 지시나 참조를 한 번에 하나씩 수정하세요.
기존 연기에 필요한 움직임이 담겨 있지만 이야기에는 다른 캐릭터나 시각적 스타일이 필요할 때 캐릭터 교체를 활용하세요.
간단한 실사 연기를 오리지널 일러스트 캐릭터나 스타일이 뚜렷한 캐릭터가 주연인 장면으로 바꿔 보세요.
계획한 몸짓, 걷기, 춤, 반응을 반복 등장하는 가상 캐릭터의 움직임 참조로 활용하세요.
승인된 장면 구조와 연기 구상을 유지하면서 다양한 마스코트나 캠페인 캐릭터를 시험해 보세요.
직접 촬영한 짧은 동작 참조에 오리지널 게임 캐릭터를 배치해 움직임과 영화 같은 연출을 미리 살펴보세요.
기존 연기를 바탕으로 특징적인 의상, 실루엣, 서로 다른 스타일을 결합한 캐릭터 방향을 시험하세요.
기본 동작을 다시 촬영하지 않고 같은 짧은 원본 연기에서 여러 캐스팅 시안을 만드세요.
생성 방식으로 캐릭터를 교체할 때 필요한 입력, 프롬프트 구조, 적합한 원본 클립과 실제 한계를 알아보세요.
아니요. 얼굴, 머리카락, 의상, 신체 비율, 시각적 스타일 등 선택한 캐릭터의 전체 외모를 새로 생성할 수 있습니다. 얼굴 교체 도구는 대개 원래 신체와 영상을 유지하며 얼굴만 바꿉니다.
짧은 원본 동영상 하나를 Video 1로, 새 캐릭터 이미지 하나를 Image 1로 업로드하세요. 프롬프트에는 교체할 인물을 특정하고 유지할 원본 요소를 설명해야 합니다.
5초 안팎의 짧고 연속적인 클립으로 시작하는 것이 좋습니다. 대상 한 명이 뚜렷하고, 가려진 부분이 적으며, 구도가 안정적이고 급격한 컷 전환이 없는 장면을 선택하세요.
이 작업 방식은 선택한 캐릭터 한 명을 대상으로 설계되었습니다. 여러 캐릭터를 교체하면 인물의 외모, 배치, 상호작용이 달라질 수 있어 결과를 예측하기 어렵습니다.
완전히 같지는 않습니다. 원본 동영상은 장면의 기준이 되지만 결과는 새로 생성됩니다. 배경의 세부 요소, 구도, 타이밍, 표정, 급격한 컷 전환이 달라질 수 있습니다.
아니요. 깔끔하고 단순한 배경이 도움이 되지만 투명할 필요는 없습니다. 캐릭터가 가려지지 않고 충분히 크게 보여 외모, 의상, 실루엣을 알아볼 수 있어야 합니다.
‘해당 인물만 교체하세요’로 시작하고 의상이나 위치로 대상을 특정하세요. 새 캐릭터를 Image 1과 연결한 뒤, Video 1에서 유지할 카메라, 배경, 다른 인물, 소품, 조명, 자세, 움직임을 나열하세요.