さんかくてん · @sankakuten91256
Previs Background Anime Transfer Comparison
A multi-model test contrasts background stylization and reports H3 anime transfer from line-art references.
출처를 확인한 프롬프트와 원본 자료
크리에이터가 공개한 프롬프트를 완성된 MiniMax H3(미니맥스 H3) 영상과 함께 살펴보세요. 장면 연출, 움직임, 카메라, 연속성, 사운드를 어떻게 조합했는지 배울 수 있습니다.
모든 사례에 원본 출처 링크가 있습니다. 공개된 프롬프트를 그대로 복사하거나 구조를 내 장면에 맞게 응용해 보세요.
검증된 사례 706개
카메라 기법, 스토리보드, 애니메이션, 참조 제어, 음악, 대화, 모션 그래픽별로 사례를 찾아보세요. 프롬프트가 공개된 사례와 워크플로만 소개된 사례를 명확히 구분했습니다.
사례 83개 찾음 · 61–83번째 표시
MiniMax H3로 만든 이미지 투 비디오, 참조 영상, 캐릭터 교체 사례를 살펴보세요. 정체성 유지, 움직임 유도, 사진 애니메이션, 시각적 스타일 전이 등 다양한 방식을 확인할 수 있습니다. 공개 프롬프트를 응용하기 전에 각 참조 자료의 역할을 파악하세요. 외형, 움직임, 장면 스타일이 서로 다른 입력에서 올 수 있습니다. 캐릭터 교체와 로컬 참조 워크플로에는 추가 도구가 필요할 수 있습니다. 첫 프레임뿐 아니라 완성된 영상 전체에서 얼굴 유사도, 의상, 조명, 가림 현상을 검토하세요.
さんかくてん · @sankakuten91256
A multi-model test contrasts background stylization and reports H3 anime transfer from line-art references.
おちゃばなし | tea_and_stories · @tea_story_hoshi
A creator uses H3 Max gray-model previsualization to guide a Wan 3 fantasy-action finish through video references.
Felix Turner · @felixturner
A procedural Three.js highway becomes an H3 Max video, connecting editable 3D layout with generated visuals.
buchi_ · @mix_buchi_
A Singularity Ref2V action clip stages a cyber kunoichi against an enemy combat helicopter.
Prince does AI · @princedoesai
A creator presents a face-and-voice self-clone workflow with eight scenes, a two-minute result and a ComfyUI tutorial.
有趣的80后程序员 · @sunbaolong_2001
An eight-photo RefMod tutorial tests scene changes, wide shots, turnarounds and two-actor interactions with eight-step sampling.
有趣的80后程序员 · @sunbaolong_2001
A FastH3 Ref2V tutorial assembles two actors, clothing and props with eight-step sampling and two-stage latent upscaling.
ΞLB𝐔𝐌𝐏𝐘 · @ELBUMPY
A Ragnar character-transfer test documents an abrupt six-second ending against an eight-second reference and mid-clip face drift.
ヘミ · @Hemi3AI
A rabbit-gesture character clip accompanies a failed thirty-second attempt with unstable menu props and unwanted rabbit ears.
NOBU · @nbykos
A creator supplies a separately labeled H3 Max clip alongside a HeyGen comparison discussing motion-heavy scene failures.
方知微 · @superfang119
A detailed Ref2VA prompt separates identity from a mint-and-white stage gown and timed lakeside dance actions.
Ueda · @megyo9
A Colab workflow reconstructs H3 orbit frames with PyCOLMAP and gsplat, then rigs a Gaussian avatar for Three.js playback.
ダルトワ★TV · @MireilleDartois
A video-reference test recommends lower-resolution dance guides for speed, while retaining detail for facial expressions and fingers.
まぷて · @mapte_fireball
A creator builds a small app to trim long reference videos to selected sections under 15 seconds and reduce their resolution.
Md Ismail Šojal 🕷️ · @0x0SojalSec
A local H3 clip demonstrates an Anya Taylor-Joy likeness using a published 155MB LoRA and no reference images.
Guian Fang · @Enderfga
SolarRenderer uses H3-based control and distilled LoRAs to restyle engine structure passes with a reference first frame.
robert. · @robrtcode
A surfer demonstration uses Pruna’s H3-based reference model to keep the subject and board consistent across changing angles.
Nemo · @J_u_s_t_Nemo
Four outfit changes use FLUX.3 Klein stills from one reference, then H3 animation, keeping the same face and room on Sogni.
AI Bard Guild · @IsekaiBardGuild
A four-panel Character Swap v1.1 test transfers one motion to three characters, while the creator notes momentary wing loss.
まぷて · @mapte_fireball
An RTX 5090 R2V test compares Akatz v1.5 and BFS v1.1 for live-action to MMD-style character replacement at 1024×576.
Graalito · @Graalitoo
A local H3 test explores synchronized front and side motion references for a dual-view mocap workflow with a nonhuman body.
Alone1M · @Alone1Moon
A local bus-stop film corrects the wrong-side bus door by supplying three edited references after repeated text-prompt failures.
OMGITSGB · @TheRealOmgItsGB
A Mass Effect-inspired H3 work in progress documents difficulty changing clothing while adapting a longer character sequence.
모음 활용하기
각 사례를 재사용할 수 있는 구조로 활용하세요. 움직임과 연속성을 제어하는 부분은 유지하고, 원래 장면에 해당하는 창작 요소를 바꾸면 됩니다.
카테고리를 둘러보거나 피사체, 카메라 기법, 크리에이터, 모델로 검색하세요. 원하는 영상과 움직임 및 구조가 비슷한 사례를 선택하세요.
공개된 텍스트가 있다면 전체 프롬프트인지 일부 발췌인지 확인한 뒤 복사하세요. 프롬프트가 없는 사례는 출처와 응용 팁을 살펴보세요.
원하는 피사체와 배경으로 바꾸고, 필요한 참조 자료를 준비한 다음 생성 전에 모든 제약 조건을 확인하세요.
검증된 사례를 복사하고 창작 요소를 바꿔 MiniMax H3로 나만의 영상을 만들어 보세요.