MiniMax H3 3D 算圖與 3D 轉影片

上傳 Blender 算圖、粗模或 3D 動態預演,轉成精緻的寫實影片。以來源的鏡頭運動、場面調度、物件動態與節奏為依據,並透過場景意圖及選用的參考圖片引導最終風格。

最長 15 秒、最多 32 個鏡頭可選用外觀參考圖片480P、768P 或 1080P

上傳最長 15 秒的 3D 預覽,其配置、攝影機、動態與時序將引導成品影片。

只需說明預覽中不清楚的細節。攝影機移動與時序將取自影片。

最多新增 8 張圖片,用於主體、材質、光線或環境。

與來源影片相同

預覽影片-在上方生成你自己的影片

從成品動態尋找靈感

MiniMax H3 3D 算圖的視覺目標

以這些 H3 Max 場景作為成品動態、材質、光線與氛圍的參考。上方專用的 3D 工作流程會從你自己的動態預演開始,而非使用這些展示片段。

建築動態預演以相同鏡頭角度,從灰色 3D 幾何轉為寫實中庭

什麼是 MiniMax H3 3D 算圖?

本頁的 MiniMax H3 3D 算圖採用專用的 H3 Max 3D 轉影片工作流程。動態預演影片定義主體位置、鏡頭運動與動作時機;選用的圖片與場景意圖則引導材質、角色、環境及光線。工具現已可在本頁使用,輸出為成品影片,不會產生網格、貼圖組或可編輯的 3D 場景。

  • 從動態預演開始
    上傳已包含所需取景、場面調度、剪接與動態的 MP4、MOV、WebM、M4V 或 GIF。
  • 引導最終外觀
    加入最多八張主體、環境、材質或光線參考圖片,或讓流程在設定數量內生成外觀參考。
  • 取得成品影片
    生成 480P、768P 或 1080P 影片,時長依上傳片段而定,最長 15 秒。

MiniMax H3 3D 算圖延續創作方向,重新建構細節

以來源動畫作為空間與時間指引,再針對白模算圖無法表達的美術設計,加入簡潔的視覺說明。

將粗模轉成寫實影像

上傳清楚的白模算圖或 3D 預覽,並先完成整個鏡頭的動畫。流程會依此結構生成表面質感、光線、環境細節與電影質感,協助將初步製作決策發展成完整的視覺方向。

  • 簡單的替身幾何即可定義主體與空間關係
  • 成果為生成式影片,可能與原始幾何形體有所差異
將粗模轉成寫實影像

延續鏡頭運動、場面調度與節奏

上傳前,先在 3D 工具中完成攝影機、替身模型與剪接動畫。來源片段會引導軌跡、物件數量、取景、剪接與鏡頭節奏,讓導演及動態預演創作者保有核心調度,同時探索成品外觀。

  • 支援最長 15 秒、最多 32 個鏡頭的來源影片
  • 重要物件與動態在預覽中應清楚可辨
延續鏡頭運動、場面調度與節奏

分別規劃移動方式與外觀

用動態預演定義位置與動態,再加入清楚的角色、環境、室內、材質或光線參考。簡短的場景意圖提示詞可說明模糊的替身模型,或指定參考素材對應的物件。

  • 此生成器最多可加入八張互補的參考圖片
  • 若不上傳參考圖片,可設定生成參考圖片的數量上限,介於一至八張
分別規劃移動方式與外觀

從動態預演打造 MiniMax H3 3D 算圖鏡頭

先在 3D 場景完成結構決策,再透過參考素材與簡短說明引導生成成果。

01

算出清楚的 3D 預覽

匯出最長 15 秒的片段,清楚呈現替身模型、鏡頭運動、場面調度、剪接與物件動態。即使幾何簡單,重要形體也應容易區分。

02

上傳並說明場景

加入預覽影片。可選擇填寫提示詞,說明模糊的替身模型代表什麼,或指定所需氛圍,無須重複描述已清楚呈現的動態。

03

加入外觀參考

上傳一致的主體、環境、材質或光線圖片。若略過此步驟,請選擇允許流程生成多少張新的外觀參考圖片。

04

選擇畫質並生成

選擇 480P、768P 或 1080P,確認預估點數後生成。再次調整前,請檢查鏡頭還原度、場面調度、參考素材運用與幾何變化。

用 MiniMax H3 3D 算圖製作動態預演、產品及虛擬製作影像

以 3D 動畫結構確立鏡頭的核心決策,再探索更完整的視覺風格,用於審閱、提案或創意開發。

建築飛行導覽

將建築漫遊動畫轉成富有電影感的視覺呈現,並以規劃好的路徑與室內佈局為依據。

產品動態預演

以設計好的轉台展示、揭曉或鏡頭運動為基礎,探索材質、光線與廣告氛圍。

敘事鏡頭規劃

將安排好的角色調度與鏡頭編排,轉成更寫實的概念驗證影片,供導演或客戶參考。

遊戲過場動畫

利用引擎或數位內容製作工具的預覽,探索精緻的過場風格,無須重新製作已確認的節奏與動作。

視覺特效與虛擬製作

將粗略的特效佈局或虛擬攝影機片段,搭配生成的環境、材質與光線,供創意審閱。

廣告概念

將已確認的 3D 動態分鏡,發展為產品、車輛、空間或視覺揭曉的寫實廣告提案。

MiniMax H3 3D 算圖:輸入、限制與輸出

了解動態預演檔案、外觀參考、解析度、鏡頭結構,以及生成器會回傳的成果。

1

可以在此線上使用 MiniMax H3 3D 轉影片嗎?

可以。本頁生成器已串接專用的 H3 Max 3D 轉影片任務。上傳 3D 預覽,視需要加入場景意圖與參考素材,再選擇輸出畫質,即可線上生成。

2

使用 MiniMax H3 3D 算圖應上傳什麼?

請上傳 Blender 動畫算圖、粗模、白模算圖或其他 3D 動態預演影片。影片應已包含希望成果遵循的取景、鏡頭路徑、場面調度、剪接與動態。

3

輸入影片可以多長?

生成器接受最長 15 秒、最大 100MB 的來源影片。單次請求支援最多 32 個鏡頭,輸出時長依輸入影片而定。

4

一定要提供參考圖片嗎?

不需要。參考圖片為選用項目。需要直接引導角色、環境、材質或光線外觀時再加入即可。若未提供,流程可依影片與場景意圖生成外觀參考。

5

可以加入幾張參考圖片?

此生成器最多接受八張上傳的參考圖片。若未提供,可將新生成外觀參考圖片的數量上限設為一至八張,預設為兩張。

6

有哪些輸出解析度?

可選擇 480P、768P 或 1080P。顯示的預估點數會依輸入時長、所選解析度,以及是否需要生成外觀參考圖片而變動。

7

MiniMax H3 會建立 3D 模型或 Blender 場景嗎?

不會。它回傳的是成品影片,不會產生可編輯的網格、骨架、貼圖組、材質節點圖、攝影機檔案或 Blender 場景。請保留來源專案,以便日後修改 3D 內容。

8

輸出會完全符合原始幾何嗎?

不會完全一致。來源可提供重要的佈局、鏡頭、動態與時間指引,但成果是生成式影片。細部幾何、遮擋、表面質感、臉部與參考細節可能改變,請檢查重要製作要求。

9

場景意圖提示詞應包含什麼?

說明替身模型代表的內容、模糊物件應如何移動,或鏡頭需要的氛圍。動態與鏡頭決策應在預演中清楚呈現,無法單靠提示詞取代。

將動態預演轉成 MiniMax H3 3D 算圖影片

上傳已規劃好的動態鏡頭,引導最終外觀,並以核心鏡頭設計與節奏為依據生成寫實影片。