MiniMax H3 關鍵影格

上傳起始與結尾影格,再描述連接兩者的動作、運鏡與節奏。MiniMax H3 關鍵影格工作流程讓你設定畫面的兩個端點,由模型生成中間連續的過渡動態。

控制起始與結尾影格連續 5–15 秒的轉場文字、影格與參考模式
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MiniMax H3 關鍵影格範例:規劃連續轉場

這段未經修改的 H3 Max 生成影片,從固定的婚禮影格出發,以連續動作推進至預先設定的結尾。範例示範如何描述動作、運鏡、連貫性與終點,引導首尾影格之間的過渡。

MiniMax H3 線上關鍵影格能控制什麼?

目前的生成器可控制兩個關鍵影格:起始圖片與結尾圖片。提示詞則引導鏡頭如何從起點推進至終點。

起始影格

上傳你要的開場構圖。主體與姿勢應清楚易辨,取景要有明確意圖,並保留足夠的背景細節以支撐動態。

結尾影格

上傳鏡頭預計抵達的畫面。人物身分、長寬比、視覺風格與場景邏輯,應與起始影格相容。

轉場提示詞

依時間順序描述動作與鏡頭路徑,再列出從開場到結尾都必須維持一致的細節。

如何使用 MiniMax H3 關鍵影格

從「首尾影格」模式開始,準備相容的起點與終點,再設計一個能合理連接兩者的鏡頭。

01

上傳起始影格

選擇能清楚呈現主體、環境、拍攝角度、光線與開場姿勢的圖片。

02

上傳結尾影格

在結尾影格欄位加入目標構圖。保持相同長寬比,並保留需要維持一致的視覺細節。

03

描述轉場過程

寫出最先、接著與最後發生的變化,涵蓋主體動作、運鏡、環境動態、聲音,以及如何抵達結尾影格。

04

生成並調整

檢查端點相似度、動作連貫性、人物身分與節奏。製作下一個版本時,每次只調整一項主要輸入或指示。

使用 MiniMax H3 關鍵影格規劃多個鏡頭

線上工具每次生成可接受一張起始影格與一張結尾影格。若要製作多關鍵影格序列,請將分鏡拆成相連的鏡頭,並有計畫地重用各個端點。

拆分分鏡

將較長的構想拆成短鏡頭,每個鏡頭包含一段清楚的動作發展與兩張端點影格,避免在單一片段中塞入多次場景變換。

共用銜接影格

若希望剪接前後保持畫面連貫,可將前一個鏡頭的結尾影格用作下一個鏡頭的起始影格。

組合鏡頭序列

分別生成各段轉場,挑選表現最佳的版本,再使用剪輯軟體串接,精確控制時間、聲音與鏡頭順序。

用 MiniMax H3 關鍵影格掌握影片構想

當結尾畫面與開場動作同樣重要時,設定兩個視覺端點特別實用。

變身與轉化

設定角色、物件、材質、季節或環境變化前後的狀態,並引導中間的轉變過程。

鏡頭轉場

規劃推近、環繞、升降、揭示或動作銜接,讓鏡頭從預定的構圖開始,並在指定構圖結束。

分鏡預視

連接兩張分鏡圖,探索走位、節奏、畫面中的移動方向,以及規劃的鏡頭在動態中是否清楚易懂。

產品揭示

從遮蔽或遠景中的產品開始,最後停在精心設計的主視覺角度,同時維持外形、材質與品牌元素一致。

姿勢之間的動作

透過說明身體動作與鏡頭行為的提示詞,引導角色從一個清晰的姿勢移動到另一個姿勢。

多鏡頭序列

以多次首尾影格生成組成較長的作品,透過共用的銜接圖片與一致的視覺指導串連各段影片。

MiniMax H3 關鍵影格工作流程常見問題

了解目前的首尾影格控制方式、輸入準備、提示詞寫法與分鏡規劃。

1

這裡可以上傳幾張 MiniMax H3 關鍵影格?

目前的「首尾影格」模式接受兩張控制用的關鍵影格:一張起始圖片與一張結尾圖片。若需要更多分鏡節點,請分段生成相連的鏡頭。

2

MiniMax H3 會精確重現兩張關鍵影格嗎?

圖片能強力引導端點畫面,但不保證逐像素精確重現。相容的構圖、人物身分、光線與場景結構,通常能帶來更連貫的過渡。

3

怎樣的首尾影格組合較合適?

使用相同的長寬比與主體設計,確保變化在物理上可行。除非轉場本身能合理解釋,否則應避免互相矛盾的視角、光線、物件數量或環境。

4

MiniMax H3 關鍵影格轉場提示詞該怎麼寫?

依時間順序描述開場動作、中間過程、鏡頭路徑與最後抵達的畫面,再簡潔地列出人物身分、服裝、道具、風格與地點的連貫性要求。

5

能在一支 MiniMax H3 影片中使用多個關鍵影格嗎?

目前的線上表單無法將多張圖片上傳為獨立控制點。請將分鏡拆成相鄰的首尾影格鏡頭,重用銜接影格,最後再組合各段影片。

6

可以只用起始影格,或切換到其他模式嗎?

可以。生成器也支援文字生成影片、起始影格生成、圖片參考與多模態參考。由於本頁聚焦首尾影格,因此優先顯示此模式。

使用 MiniMax H3 關鍵影格開始創作

上傳起始與結尾影格,描述轉場過程,生成連接兩者的連續影片。