MiniMax H3で3Dプレビューから動画を生成

Blenderのレンダリング、ブロックアウト、3Dプレビズのアニメーションをアップロードして、完成度の高いリアルな動画に変換できます。元のカメラの動き、被写体の配置と動作、タイミングを活かしながら、シーンの意図と任意の参考画像で最終的な見た目を指定できます。

最大15秒・32ショット見た目を指定する参考画像は任意480P・768P・1080P

最大15秒の3Dプレビューをアップロードします。配置、カメラ、動き、タイミングを完成動画の参考にします。

プレビューだけでは伝わらない細部のみ説明してください。カメラの動きとタイミングは動画を参照します。

被写体、素材、照明、環境の参考画像を最大8枚追加できます。

元動画と同じ

プレビュー動画 - 上のフォームから動画を生成できます

完成映像の動きをイメージ

MiniMax H3の3D動画生成で目指す映像表現

MiniMax H3 Maxの作例で、仕上がりの動き、素材、照明、雰囲気を確認できます。上の3D専用ワークフローでは、これらの作例ではなく、ご自身のプレビズを入力して生成します。

同じカメラアングルで、灰色の3D形状からリアルなアトリウムへと変化する建築プレビズ

MiniMax H3の3D動画生成とは?

このページでは、MiniMax H3 Maxの3Dから動画を生成する専用ワークフローを利用できます。プレビズ動画で被写体の位置、カメラの動き、動作のタイミングを指定し、任意の画像とシーンの意図で素材、キャラクター、環境、照明を伝えます。ツールはこのページですぐに使えます。出力は動画であり、メッシュ、テクスチャ一式、編集可能な3Dシーンではありません。

  • 動きのあるプレビズから始める
    残したい構図、被写体の配置、カット、動きを含むMP4、MOV、WebM、M4V、GIFをアップロードします。
  • 仕上がりの見た目を指定
    被写体、環境、素材、照明の参考画像を最大8枚追加できます。枚数の上限を指定して、見た目の参考画像をワークフローに生成させることもできます。
  • 仕上がった動画を受け取る
    アップロードした動画の長さに合わせて、最大15秒の480P、768P、1080P動画を生成できます。

MiniMax H3で演出を活かしながら3D映像の細部を描く

元のアニメーションで空間と時間の演出を伝え、クレイレンダーだけでは表現できない美術設定を簡潔な指示で補います。

ブロックアウトをリアルな映像に変換

ショット全体の動きを作り込んだ、見やすいクレイレンダーや3Dプレビューをアップロードします。その構造をもとに表面、照明、環境の細部、映画のような質感を生成し、制作初期の大まかな設計を具体的な映像表現へと発展させられます。

  • 簡単な仮モデルで被写体と位置関係を指定
  • 生成動画の形状は元の3D形状と完全には一致しない場合があります
ブロックアウトをリアルな映像に変換

カメラの動き、配置、タイミングを引き継ぐ

アップロード前に3Dツールでカメラ、仮モデル、カット割りの動きを作成します。元動画が軌道、物体の数、構図、カット、ショットのタイミングの手がかりとなり、監督やプレビズ担当者は基本の演出を活かしながら完成時の見た目を検討できます。

  • 最大15秒・32ショットの入力動画に対応
  • 重要な物体や動きがプレビュー内ではっきり区別できるようにする
カメラの動き、配置、タイミングを引き継ぐ

動きの設計と見た目の指定を分ける

プレビズで位置と動きを指定し、キャラクター、環境、室内、素材、照明の鮮明な参考画像を追加します。短いシーン説明で、わかりにくい仮モデルの意味や、どの物体にどの参考画像を適用するかを補足できます。

  • この生成ツールでは、互いを補う参考画像を最大8枚追加可能
  • 画像をアップロードしない場合は、生成する参考画像の上限を1〜8枚から選択
動きの設計と見た目の指定を分ける

プレビズからMiniMax H3の3D動画を作成

まず3Dシーンで構造や動きを決め、参考画像と短い補足で生成映像の仕上がりを演出します。

01

見やすい3Dプレビューを書き出す

仮モデル、カメラの動き、配置、カット、物体の動作がわかる、最大15秒の動画を書き出します。形状が簡単でも、重要な物体を区別できるようにしましょう。

02

アップロードしてシーンを補足

プレビュー動画を追加します。任意のプロンプトでは、画面でわかる動きを繰り返すよりも、曖昧な仮モデルの意味や求める雰囲気を説明しましょう。

03

見た目の参考画像を追加

被写体、環境、素材、照明に一貫性のある画像をアップロードします。画像を使わない場合は、ワークフローが新しく生成できる参考画像の枚数を選びます。

04

画質を選んで生成

480P、768P、1080Pから選び、必要クレジットの見積もりを確認して生成します。次の試行の前に、カメラの再現度、配置、参考画像の反映、形状の変化を確認しましょう。

MiniMax H3の3D動画生成をプレビズ・商品映像・バーチャルプロダクションに

3Dアニメーションでショットの基本設計を固め、確認、企画提案、表現の検討に向けて、より完成に近い見た目を試せます。

建築のフライスルー

建物内を巡るアニメーションから、計画した経路と部屋の配置を活かした映画のような建築映像を生成できます。

商品のプレビズ

回転展示、商品の登場演出、カメラの動きを活かしながら、素材、照明、広告の雰囲気を検討できます。

物語のショット設計

キャラクターの配置と動き、カメラワークを、監督やクライアントに伝わるリアルなコンセプト映像に変換できます。

ゲームのシネマティクス

エンジンやDCCツールのプレビューを使い、承認済みのタイミングや動作を作り直さずに、完成度の高いカットシーンの見た目を検討できます。

VFXとバーチャルプロダクション

大まかなエフェクト配置やバーチャルカメラの映像に、生成した環境、素材、照明を加え、演出の確認に活用できます。

広告のコンセプト

承認済みの3Dアニマティクスから、商品、乗り物、空間、登場演出をリアルに表現した広告案へと進められます。

MiniMax H3の3D動画生成:入力・制限・出力

プレビズのファイル、見た目の参考画像、解像度、ショット構成、生成される出力について解説します。

1

MiniMax H3の3D動画生成はこのページで使えますか?

はい。このページの生成ツールには、MiniMax H3 Maxの3Dから動画を生成する専用タスクが接続されています。3Dプレビューをアップロードし、必要に応じてシーンの意図や参考画像を追加して、出力画質を選ぶとオンラインで生成できます。

2

MiniMax H3の3D動画生成には何をアップロードしますか?

Blenderのアニメーションレンダー、ブロックアウト、クレイレンダーなどの3Dプレビズ動画をアップロードします。仕上がりに反映したい構図、カメラの経路、被写体の配置、カット、動きをあらかじめ含めてください。

3

入力動画の長さの上限は?

最大15秒・100MBの動画をアップロードできます。エンドポイントは1回のリクエストで最大32ショットに対応し、出力の長さは入力動画に従います。

4

参考画像は必要ですか?

いいえ、任意です。キャラクター、環境、素材、照明の見た目を直接指定したい場合に追加してください。画像がなくても、動画とシーンの意図から見た目の参考画像を生成できます。

5

参考画像は何枚追加できますか?

この生成ツールでは最大8枚をアップロードできます。画像を追加しない場合は、新しく生成する参考画像の上限を1〜8枚に設定できます。初期設定は2枚です。

6

出力解像度は何を選べますか?

480P、768P、1080Pから選べます。表示される必要クレジットの見積もりは、入力動画の長さ、選択した解像度、見た目の参考画像を生成する必要があるかによって変わります。

7

MiniMax H3で3DモデルやBlenderのシーンを作れますか?

いいえ。出力は完成した動画です。編集可能なメッシュ、リグ、テクスチャ一式、マテリアルのノード構成、カメラファイル、Blenderのシーンは生成しません。後で3Dを修正できるように、元のプロジェクトを保存してください。

8

出力は元の形状と完全に一致しますか?

完全には一致しません。元動画は配置、カメラ、動作、タイミングを強く指定する手がかりになりますが、出力は生成映像です。細かな形状、遮蔽、表面、顔、参考画像の細部が変化する場合があるため、制作上の重要な条件を確認してください。

9

シーンの意図を伝えるプロンプトには何を書きますか?

仮モデルが何を表すか、曖昧な物体をどう動かしたいか、ショットにどんな雰囲気が必要かを補足します。プレビズで見えるようにしておくべき動作やカメラの設計を、プロンプトだけで置き換えないようにしましょう。

プレビズをMiniMax H3の3D動画に

設計済みのアニメーションをアップロードし、最終的な見た目を指定しましょう。基本のカメラワークとタイミングを活かしたリアルな動画を生成できます。