BlenderのアニメーションをMiniMax H3で動画に

Blenderで作ったアニメーションをプレビュー動画として書き出し、MiniMax H3 Maxでキャラクター、素材、照明、環境を作り込みましょう。計画したカメラの動き、被写体の配置、動作、タイミングを活かせます。.blendファイルではなく、書き出した動画をアップロードしてください。

Blenderのプレビズとクレイレンダーに対応最大15秒の入力動画480P・768P・1080P出力

最大15秒の3Dプレビューをアップロードします。配置、カメラ、動き、タイミングを完成動画の参考にします。

プレビューだけでは伝わらない細部のみ説明してください。カメラの動きとタイミングは動画を参照します。

被写体、素材、照明、環境の参考画像を最大8枚追加できます。

元動画と同じ

プレビュー動画 - 上のフォームから動画を生成できます

設計したショットを2つの段階で比較

BlenderのプレビューがMiniMax H3で完成映像へ

実際に入力したBlenderのアニメーションと生成結果を比較できます。元動画でショットの設計を伝え、MiniMax H3 Maxが完成時の映像世界を描き出します。

入力

Blenderのプレビズ

簡単な3Dアニメーションで、生成前にカメラの経路、構図、カット、物体の動き、タイミングを指定します。

出力

MiniMax H3 Maxの動画

設計した動きに沿って、キャラクター、表面、雰囲気、照明、映画のような細部を加えた動画を生成します。

これは生成動画であり、Blenderのレンダリングのように結果が厳密に定まるものではありません。元動画を動きと配置の強い手がかりとして使い、生成ごとに人物の特徴、形状、遮蔽、細部を確認してください。

Blenderで設計し、MiniMax H3で見た目を作り込む

各ツールの得意な作業を使い分けましょう。Blenderでショットを正確に設計し、MiniMax H3 Maxで映像の見た目を生成しながら検討できます。

Blenderでカメラを設計

アップロード前に元のアニメーションで、カメラの経路、レンズ表現、構図、カット、テンポを固めます。

Blenderで配置と動きを設計

キャラクター、商品、乗り物、環境の仮モデルを配置し、位置と移動経路がわかるようにします。

Blenderでタイミングを設計

動作の見せ場、物体の動き、ショットの長さ、編集のリズムは、プロンプト任せにせずプレビュー内で設定します。

MiniMax H3で見た目を作成

素材、表面の細部、キャラクターの外見、美術設定、全体の映像表現を指定できます。

MiniMax H3で雰囲気を演出

Blenderのシーンを細部までシェーディングする前に、照明、天候、環境の奥行き、映画のような質感を試せます。

出力は動画

確認や編集に使える完成動画をダウンロードできます。編集可能なメッシュ、リグ、マテリアルのノード構成、.blendシーンは出力されません。

MiniMax H3に伝わるBlenderのシーンを準備

情報を詰め込んだ見づらいビューポートの録画よりも、見やすいプレビズのほうが空間と時間の関係をモデルに明確に伝えられます。

区別しやすい仮モデルを使う

重要なキャラクターや物体には、認識しやすいシルエットと大きさを設定し、動いても区別できる間隔を確保します。

色で被写体を区別

最終的な素材やテクスチャを用意しなくても、仮モデルに対照的な色を使うと、どの物体かを伝えやすくなります。

カメラの動きを完成させる

プレビューを書き出す前に、カメラの経路、構図、配置、主な動作、カットのタイミングを確認して確定します。

動きをわかりやすくする

長時間の完全な遮蔽、仮モデル同士の交差、極端に速いカットを避け、意図した動作が伝わるようにします。

見た目の参考画像を揃える

特徴を保ちたいキャラクター、商品、乗り物、環境、素材、照明のデザインについて、一貫性のある画像を用意します。

最終的な画角に合わせる

求めるアスペクト比と切り取り方でBlenderのプレビューを構成し、確定したショットを元動画に反映します。

MiniMax H3に使うBlenderのプレビズを書き出す

アニメーションを見やすい確認用動画として書き出します。シーンファイル、素材、テクスチャ、外部依存ファイルをまとめる必要はありません。

対応形式の動画を書き出す

MP4、MOV、WebM、M4V、GIFを使えます。生成ツールに入力するのは動画ファイルであり、.blendプロジェクトではありません。

15秒以内に収める

作り込みたいショットやシーケンスだけに元動画を切り詰めます。アップロードの上限は15秒・100MBです。

一定のフレームレートを使う

動作の見せ場や編集のタイミングの解釈が不安定になりやすい、可変フレームレートでの書き出しは避けます。

意図したアスペクト比を保つ

生成するショットに合わせて、横長、縦長、正方形の画角で書き出します。

圧縮後の見やすさを確認

書き出したファイルを再生し、圧縮後もシルエット、仮モデルの色、動作、カメラの動きが明確かを確認します。

Blenderのプロジェクトを保存

カメラ、配置、タイミングを修正する場合は元のシーンに戻ります。生成結果は元のプロジェクトファイルの代わりにはなりません。

BlenderとMiniMax H3を使う5つのステップ

正確に設計したプレビズから見た目を生成し、結果を見て、次の修正をBlenderで行うか、見た目の指示で行うかを判断します。

01

ショットをアニメーション化

見やすい仮モデルを作り、カメラの動きを完成させ、主な動作を配置して、Blenderでタイミングを確定します。

02

プレビズを書き出す

意図した画角で、最大15秒の見やすい動画をレンダリングします。.blendファイルではなく、動画をアップロードしてください。

03

シーンの意図を説明

曖昧な仮モデルが何を表すかを説明し、舞台設定、素材、光、天候、撮影表現を指定します。

04

参考画像を追加

必要に応じて、被写体と環境について互いを補う画像を最大8枚アップロードし、480P、768P、1080Pから選びます。

05

確認して調整

カメラの再現度、動作、人物の特徴、形状、見た目を確認します。構造上の問題はBlenderで修正し、見た目は参考画像とシーンの意図で調整します。

BlenderとMiniMax H3をプレビズや美術設計に活用

3Dで制御しやすいショットを土台に、評価、企画提案、編集に使いやすい映像表現を生成できます。

建築とインテリア

ブロックアウトやフライスルーを、空間を巡る計画済みの経路を活かした、雰囲気のある建築映像に発展させられます。

商品と乗り物の映像

回転展示、登場演出、追跡、機械の動きを活かしながら、表面、照明、環境を試せます。

物語のプレビズ

カメラワークとキャラクターの配置・動きを、監督、チーム、クライアントに伝わる、完成に近いコンセプト映像にできます。

ゲームのシネマティクス

大まかなカットシーンのアニメーションを、動作の見せ場と編集のタイミングを活かした豊かな映像表現へ発展させられます。

VFXのコンセプトショット

仮のエフェクト、クリーチャー、乗り物、バーチャルカメラの映像を使い、本格的な制作に進む前に仕上がりの方向性を試せます。

広告の映像表現

承認済みの3Dアニマティクスを広告らしい見た目に変換し、演出の確認、企画提案、素早い表現の検討に活用できます。

BlenderとMiniMax H3を使う際の制限

設計済みのショットをもとに、見た目を検討したい場合に適したワークフローです。結果が厳密に定まるレンダラーや3Dアセット生成ツールではありません。

.blendファイルの直接アップロードには非対応

アニメーションを対応形式の動画に書き出してください。生成ツールは、シーングラフ、モディファイア、素材、リンクされたアセットを読み取れません。

編集可能な3Dデータは出力しない

出力は動画です。メッシュ、リグ、テクスチャ一式、カメラトラック、マテリアルのノード構成、Blenderのプロジェクトではありません。

フレーム単位の完全一致は保証されない

元動画でカメラとタイミングを指定できますが、細かな形状、人物の特徴、遮蔽、表面、付随する動きは変化する場合があります。

Blenderのプラグインは不要

ブラウザ上で使うワークフローです。Blenderから書き出し、このページに動画をアップロードして、生成した動画をダウンロードします。

CyclesやEeveeの代替ではない

正確な形状、素材、照明、レンダーパス、再現可能なフレームが制作要件となる場合は、従来のレンダリングを使ってください。

生成ごとに確認する

制作に使用する前に、顔、手、物体の数、ブランドの細部、衝突、物理的なつながりを確認してください。

BlenderとMiniMax H3:ファイル・制御・出力のよくある質問

プレビズの準備、参考画像の選び方、生成後の修正箇所について、Blenderユーザー向けに解説します。

1

MiniMax H3でBlenderの.blendファイルを開けますか?

いいえ。BlenderのアニメーションをMP4、MOV、WebM、M4V、GIFに書き出し、その動画をアップロードしてください。構造を修正できるように、元の.blendプロジェクトは保存しておきましょう。

2

MiniMax H3を使う前にBlenderで何を完成させるべきですか?

カメラの経路、構図、被写体の配置、物体やキャラクターの主な動作、カット、テンポ、ショット全体の長さを完成させてください。最終的な素材や本番用の照明は任意です。

3

MiniMax H3はBlenderのカメラの動きを正確に保ちますか?

元動画はカメラとタイミングの強い手がかりになりますが、出力は生成映像のため、フレーム単位の完全一致は保証されません。ずれ、形状の変化、遮蔽の誤りがないか確認してください。

4

Blenderのプレビズは何秒まで使えますか?

接続されている3D動画生成ツールは、最大15秒・100MBの入力動画に対応しています。最大32ショットを含むシーケンスを使えます。

5

Blenderの素材と照明を先に完成させる必要がありますか?

いいえ。形状、シルエット、動き、位置関係がわかりやすければ、クレイレンダーや色付きのブロックアウトも使えます。最終的な見た目は参考画像で指定できます。

6

シーンの意図を入力する欄には何を書きますか?

仮モデルが何を表すかを説明し、舞台設定、時間帯、天候、素材、照明、映像表現を記述します。カメラの動きと動作は元動画でわかるようにしてください。

7

参考画像は何枚使えますか?

キャラクター、商品、乗り物、環境、素材、照明の画像を最大8枚アップロードできます。画像を使わない場合は、生成する参考画像の上限を1〜8枚から選んでください。

8

出力解像度は何を選べますか?

480P、768P、1080Pを選べます。必要クレジットの見積もりは、元動画の長さ、選択した画質、見た目の参考画像を生成するかどうかによって変わります。

9

結果がうまくいかない場合はBlenderとMiniMax H3のどちらで修正しますか?

カメラ、構図、配置、動作、タイミングはBlenderで修正します。人物の特徴、素材、環境、照明、天候、スタイルは、シーンの意図と参考画像で調整してください。

10

このワークフローでCyclesやEeveeを置き換えられますか?

いいえ。厳密な形状、素材、照明、レンダーパス、再現可能なフレームが必要な場合はCyclesやEeveeを使ってください。このワークフローは、生成を通じて見た目を素早く検討する用途に適しています。

BlenderとMiniMax H3で動画を作成

設計済みのアニメーションをアップロードし、最終的な見た目を指定しましょう。同じカメラワーク、配置、タイミングをもとに、完成度の高い動画を生成できます。