MiniMax H3 キャラクター差し替え動画生成

元動画の動き、構図、シーンのタイミングを参考に、選んだ一人を新しいキャラクターに差し替えます。短い動画と鮮明なキャラクター画像を一枚アップロードし、誰を変更するか、何をそのまま残したいかを具体的に指定してください。

モデル標準のマルチモーダル参照元動画の動きとキャラクター画像を参照5〜15秒の出力に対応

参照素材は合計最大12件(画像9枚、動画3本、音声3件)です。動画と音声は1件につき2~15秒、種類ごとの合計はそれぞれ15秒以内です。プロンプトでは「画像1」「動画1」「音声1」のように指定してください。

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プレビュー動画 - 上のフォームから動画を生成できます

実際の入力素材と生成結果

MiniMax H3 キャラクター差し替え:入力から出力まで

5秒の元動画から演技を参照し、顔写真で新しいキャラクターを指定。MiniMax H3が配役を変えた海沿いのドライブ動画を生成するまでの変化をご覧ください。

入力動画

海沿いをドライブする演技

元の運転手、オープンカー、道路、カメラの動き、夕暮れの舞台設定を、動きとシーンの参考にします。

組み合わせる素材
赤いボンバージャケットを着た金髪のアメリカ人女性のキャラクター参照用ポートレート

入力画像

アメリカ人女性の参照画像

顔写真で、差し替えるキャラクターの顔、金髪、そばかす、赤いボンバージャケット、白いTシャツを指定します。

生成結果

生成動画

配役を変えた海沿いのドライブ

生成されたショットでは、新しい女性が運転手に代わって登場し、オープンカーと特徴的な海沿いの風景を引き継ぎます。

MiniMax H3のマルチモーダル参照で生成した、未修整の結果です。モデルがショットを再生成するため、動きや構図はフレーム単位で複製されるのではなく、再解釈される場合があります。

元動画とキャラクターの参照画像を組み合わせ、新しいキャラクターの演技を生成する流れ

MiniMax H3のキャラクター差し替えとは?

MiniMax H3のキャラクター差し替えは、モデル標準のマルチモーダル参照を使うワークフローです。動きとシーン構成を参照する短い元動画と、新しいキャラクターの画像を用意します。モデルは新しいキャラクターを中心に動画を再生成します。フレーム単位の合成や、顔だけを置き換えるツールではありません。

  • 動画から動きを参照
    元動画から、動作、体の位置、カメラの構図、タイミング、背景など、目に見えるシーンの細部を参照します。
  • 画像から人物の特徴を参照
    鮮明なポートレートやキャラクター設定画から、新しい顔、髪、服装、色、体の比率、表現スタイルを参照します。
  • 新しい動画として再生成
    MiniMax H3は元動画に画像を貼り付けるのではなく、新しい動画を作成するため、フレーム間で細部が変わる場合があります。

MiniMax H3でキャラクターの差し替え結果を調整

入力ごとに役割を明確にすると効果的です。動画は演技、画像は新しいキャラクターの参考にし、プロンプトで重要なシーンの細部を指定します。

元動画の演技を引き継ぐ

体の動きがはっきりわかる、短い連続ショットをアップロードします。元動画から、再生成する動画のポーズ、大きさ、位置、動作のリズム、カメラの動きを参照します。

  • 対象のキャラクターが一人、はっきり見える動画を選ぶ
  • 急なカットや構図の変化がない、連続した動きを選ぶ
元動画の演技を引き継ぐ

差し替えるキャラクターを指定

人物の特徴が明確なキャラクター画像を一枚アップロードします。ポートレートや簡潔なキャラクター設定画で、顔、髪、衣装、色、シルエット、描画スタイルを指定できます。

  • 元動画に全身が映る場合は、全身または体の4分の3程度が見える画像を使う
  • 参照画像の背景はシンプルにし、対象のキャラクターが隠れないようにする
差し替えるキャラクターを指定

残したい要素をモデルに伝える

差し替える人物を指定したうえで、元動画から残したい背景、照明、小道具、周囲の人物、カメラの動き、動作のタイミングを明示します。

  • 選んだ人物だけを差し替えるよう指定し、ほかの人物への変更を抑える
  • 任意のスタイル指定を加える前に、優先して保ちたい要素を明示する
残したい要素をモデルに伝える

4ステップでMiniMax H3のキャラクター差し替え動画を作成

対象が明確な元動画と鮮明な参照画像を用意すると、MiniMax H3が動きとキャラクターの外見を分けて捉えやすくなります。

01

元動画をアップロード

対象が一人に絞られ、遮りの少ない短い連続ショットを選びます。この動画がVideo 1になります。

02

キャラクターの参照画像を追加

新しいキャラクターの顔、髪、服装、色、体形がはっきりわかる、鮮明なポートレートやキャラクター設定画をアップロードします。

03

具体的な差し替えプロンプトを作成

服装や位置で対象の人物を特定し、新しいキャラクターをImage 1に対応づけます。変更せずに残したいシーンの細部も列挙します。

04

生成して確認

人物の特徴、ポーズ、背景、カメラの動き、カット、表情を確認します。結果を調整するときは、指示や参照素材を一つずつ変更しましょう。

MiniMax H3のキャラクター差し替えを活かす制作アイデア

既存の演技に必要な動きがあり、物語では別の人物や表現スタイルを使いたいときに、キャラクターの差し替えを活用できます。

アニメキャラクターへの配役変更

シンプルな実写の演技を、オリジナルのイラストや独自のスタイルを持つキャラクターが主役のショットに変えられます。

バーチャルキャラクターの短編

計画した身振り、歩き、ダンス、リアクションを、繰り返し登場するバーチャルキャラクターの動きの参考にできます。

広告の別バージョン

承認済みのシーン構成と演技のアイデアを活かしながら、異なるマスコットや広告用キャラクターを試せます。

ゲームキャラクターのプレビュー

オリジナルのゲームキャラクターを短い実写の動作参照に当てはめ、動きや映像演出を事前に確認できます。

衣装とスタイルの検討

特徴的な衣装、シルエット、異なる表現スタイルのキャラクターを、既存の演技と組み合わせて試せます。

別のキャラクターでテイクを生成

元の動きを撮り直さずに、同じ短い動作動画から、外見の異なる複数の配役案を作成できます。

MiniMax H3のキャラクター差し替えに関するよくある質問

必要な入力素材、プロンプトの構成、適した元動画、生成による差し替えの実用上の制約を解説します。

1

MiniMax H3のキャラクター差し替えは、顔の差し替えと同じですか?

いいえ。選んだキャラクターの顔、髪、服装、体の比率、表現スタイルを含む外見全体を再生成できます。一般的な顔置換ツールは、元の体や映像を保ちながら顔だけを変更します。

2

MiniMax H3のキャラクター差し替えには何をアップロードしますか?

短い元動画一つをVideo 1として、新しいキャラクターの画像一枚をImage 1としてアップロードします。プロンプトでは差し替える人物を特定し、元動画から残したい細部を説明してください。

3

どのような元動画が適していますか?

まずは5秒程度の短い連続ショットがおすすめです。対象が一人ではっきり見え、遮りが少なく、構図が安定し、急なカットがない動画を選びましょう。

4

MiniMax H3で複数のキャラクターを差し替えられますか?

このワークフローは、選んだ一人を差し替えるためのものです。複数人の差し替えでは、人物の特徴、配置、相互の動作がずれやすく、結果の予測が難しくなります。

5

背景とカメラの動きは完全に同じままですか?

完全には一致しません。元動画をシーンの参考にしますが、結果は新たに生成されます。背景の細部、構図、タイミング、表情、急なカットが変わる場合があります。

6

キャラクター画像の背景は透明にする必要がありますか?

いいえ。背景がすっきりしていると役立ちますが、透過は必須ではありません。キャラクターが隠れず、人物の特徴、衣装、シルエットがわかる大きさで写っていることが大切です。

7

差し替えプロンプトはどう書けばよいですか?

冒頭で「〜だけを差し替える」と指示し、服装や位置で対象を特定します。新しいキャラクターをImage 1に対応づけ、Video 1から残したいカメラ、背景、ほかの人物、小道具、照明、ポーズ、動きを列挙してください。

MiniMax H3でキャラクター差し替え動画を作成

短い演技の動画と鮮明なキャラクター画像をアップロードし、差し替え内容を指定して、新しいキャラクターが主役のテイクを生成しましょう。