MiniMax H3のキーフレームは何枚アップロードできますか?
現在の「開始・終了フレーム」モードでは、開始画像と終了画像の2枚を指定できます。絵コンテの指定点を増やしたい場合は、つながる複数のショットとして生成してください。
開始フレームと終了フレームをアップロードし、その間をつなぐ動作、カメラの動き、テンポを説明します。MiniMax H3のキーフレームでは、映像の始点と終点を画像で指定し、その間の連続した動きをモデルが生成します。
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この未加工のH3 Max出力は、結婚式の固定フレームから始まり、意図した終わりの瞬間へとひと続きの動作を展開します。開始・終了フレームの間を演出する際に使える、動き、カメラ、連続性、終点の指示を示しています。
現在の生成ツールでは、開始画像と終了画像の2つのキーフレームを指定できます。プロンプトで、その間をどうつなぐかを演出します。
開始時の構図を画像で指定します。被写体とポーズが明確で、意図した画角と、動きを支える十分な背景情報のある画像を使いましょう。
ショットの到達点となる画像をアップロードします。人物の特徴、アスペクト比、映像スタイル、シーンの整合性を開始フレームと揃えましょう。
動作とカメラの経路を時系列で説明し、開始から終了まで変えずに保ちたい細部を指定します。
「開始・終了フレーム」モードで整合性のある2枚を用意し、実現可能なひとつのショットを演出しましょう。
被写体、環境、カメラアングル、照明、開始時のポーズがはっきりわかる画像を選びます。
終了フレームの欄に目標の構図を追加します。アスペクト比を揃え、一貫させたい見た目の細部を保ちましょう。
最初、途中、最後に何が変わるかを記述します。被写体、カメラ、環境の動き、音、最終フレームへの到達の仕方を含めます。
始点・終点の再現度、動きの連続性、人物の特徴、テンポを確認します。次の生成では、主要な入力や指示をひとつずつ変更しましょう。
オンラインツールでは、1回の生成につき開始・終了フレームを指定できます。複数のキーフレームを含む映像は、絵コンテをつながるショットに分け、各終点を意図的に再利用して作成します。
長いアイデアを、動作の流れが明確な短いショットに分けます。ひとつの動画に複数の場面転換を詰め込まず、各ショットに始点と終点の2枚を用意します。
編集後も見た目のつながりを保ちたい場合は、前のショットの終了フレームを次の開始フレームとして使います。
各ショットを個別に生成して良いテイクを選び、編集ソフトでつなぎ、タイミング、音、ショットの順序を調整します。
始まりの動作と同じくらい到達点も重要な映像に、2枚の画像による指定が役立ちます。
人物、物体、素材、季節、環境の変化前と変化後を定め、その間の移り変わりを演出できます。
意図した構図から始まり、別の構図に到達する前進、周回、クレーン移動、出現演出、マッチムーブを設計できます。
2枚の絵コンテをつなぎ、人物の配置、テンポ、画面内の進行方向、動いたときのショットの伝わりやすさを検討できます。
商品を隠した状態や引きの構図から始め、形状、素材、ブランド表現を保ちながら、魅力が伝わるアングルで終えられます。
体の動作とカメラの動きをプロンプトで説明し、キャラクターをひとつの明確なポーズから別のポーズへ導けます。
境界となる画像と共通の演出方針を使い、開始・終了フレームによる生成を重ねて長い作品を作れます。
現在の開始・終了フレームの操作、画像の準備、プロンプト、絵コンテの活用方法を解説します。
現在の「開始・終了フレーム」モードでは、開始画像と終了画像の2枚を指定できます。絵コンテの指定点を増やしたい場合は、つながる複数のショットとして生成してください。
画像は始点と終点を強く方向づけますが、ピクセル単位での完全な再現は保証されません。構図、人物の特徴、照明、シーンの構造が揃っていると、より自然につながりやすくなります。
アスペクト比と被写体のデザインを揃え、物理的に実現可能な変化にしましょう。視点、照明、物体の数、環境が矛盾する場合は、移り変わりを説明する指示が必要です。
開始時の動作、途中の動き、カメラの経路、最後の到達点を時系列で説明します。人物の特徴、衣装、小道具、スタイル、場所について、維持したい条件を簡潔に添えましょう。
現在のオンラインフォームでは、個別の制御点として複数枚を追加することはできません。絵コンテを隣接する開始・終了フレームのショットに分け、境界の画像を再利用し、生成後に動画をつなげてください。
はい。生成ツールはテキストからの動画生成、開始フレームからの生成、参考画像、マルチモーダル参照にも対応しています。このページでは「開始・終了フレーム」を最初に表示しています。