さんかくてん · @sankakuten91256
Previs Background Anime Transfer Comparison
A multi-model test contrasts background stylization and reports H3 anime transfer from line-art references.
出典を確認したプロンプトと元の投稿
クリエイターが公開したプロンプトを、完成した MiniMax H3 動画とあわせて確認できます。シーンの演出、動き、カメラワーク、連続性、音声をどう組み合わせているか学べます。
すべての事例に元の出典へのリンクがあります。公開プロンプトをそのままコピーすることも、構成を自分のシーンに合わせてアレンジすることもできます。
確認済みの事例 706 件
カメラ技法、絵コンテ、アニメーション、参照素材の制御、音楽、会話、モーショングラフィックスから事例を探せます。プロンプト公開済みの事例と、ワークフローのみの事例を区別して表示しています。
83 件の事例が見つかりました · 61〜83 件目を表示
MiniMax H3 による画像からの動画生成、参照動画、キャラクター置換の事例を紹介します。人物の同一性を保つ、動きを誘導する、写真を動かす、画風を移すといった手法を確認できます。公開プロンプトをアレンジする前に、それぞれの参照素材の役割を把握しましょう。外見、動き、シーンのスタイルは異なる入力から与えられる場合があります。キャラクター置換やローカルの参照ワークフローには追加ツールが必要なこともあります。冒頭のフレームだけでなく、完成動画全体で顔の類似度、服装、照明、遮蔽を確認してください。
さんかくてん · @sankakuten91256
A multi-model test contrasts background stylization and reports H3 anime transfer from line-art references.
おちゃばなし | tea_and_stories · @tea_story_hoshi
A creator uses H3 Max gray-model previsualization to guide a Wan 3 fantasy-action finish through video references.
Felix Turner · @felixturner
A procedural Three.js highway becomes an H3 Max video, connecting editable 3D layout with generated visuals.
buchi_ · @mix_buchi_
A Singularity Ref2V action clip stages a cyber kunoichi against an enemy combat helicopter.
Prince does AI · @princedoesai
A creator presents a face-and-voice self-clone workflow with eight scenes, a two-minute result and a ComfyUI tutorial.
有趣的80后程序员 · @sunbaolong_2001
An eight-photo RefMod tutorial tests scene changes, wide shots, turnarounds and two-actor interactions with eight-step sampling.
有趣的80后程序员 · @sunbaolong_2001
A FastH3 Ref2V tutorial assembles two actors, clothing and props with eight-step sampling and two-stage latent upscaling.
ΞLB𝐔𝐌𝐏𝐘 · @ELBUMPY
A Ragnar character-transfer test documents an abrupt six-second ending against an eight-second reference and mid-clip face drift.
ヘミ · @Hemi3AI
A rabbit-gesture character clip accompanies a failed thirty-second attempt with unstable menu props and unwanted rabbit ears.
NOBU · @nbykos
A creator supplies a separately labeled H3 Max clip alongside a HeyGen comparison discussing motion-heavy scene failures.
方知微 · @superfang119
A detailed Ref2VA prompt separates identity from a mint-and-white stage gown and timed lakeside dance actions.
Ueda · @megyo9
A Colab workflow reconstructs H3 orbit frames with PyCOLMAP and gsplat, then rigs a Gaussian avatar for Three.js playback.
ダルトワ★TV · @MireilleDartois
A video-reference test recommends lower-resolution dance guides for speed, while retaining detail for facial expressions and fingers.
まぷて · @mapte_fireball
A creator builds a small app to trim long reference videos to selected sections under 15 seconds and reduce their resolution.
Md Ismail Šojal 🕷️ · @0x0SojalSec
A local H3 clip demonstrates an Anya Taylor-Joy likeness using a published 155MB LoRA and no reference images.
Guian Fang · @Enderfga
SolarRenderer uses H3-based control and distilled LoRAs to restyle engine structure passes with a reference first frame.
robert. · @robrtcode
A surfer demonstration uses Pruna’s H3-based reference model to keep the subject and board consistent across changing angles.
Nemo · @J_u_s_t_Nemo
Four outfit changes use FLUX.3 Klein stills from one reference, then H3 animation, keeping the same face and room on Sogni.
AI Bard Guild · @IsekaiBardGuild
A four-panel Character Swap v1.1 test transfers one motion to three characters, while the creator notes momentary wing loss.
まぷて · @mapte_fireball
An RTX 5090 R2V test compares Akatz v1.5 and BFS v1.1 for live-action to MMD-style character replacement at 1024×576.
Graalito · @Graalitoo
A local H3 test explores synchronized front and side motion references for a dual-view mocap workflow with a nonhuman body.
Alone1M · @Alone1Moon
A local bus-stop film corrects the wrong-side bus door by supplying three edited references after repeated text-prompt failures.
OMGITSGB · @TheRealOmgItsGB
A Mass Effect-inspired H3 work in progress documents difficulty changing clothing while adapting a longer character sequence.
プロンプト集の使い方
各事例を再利用できる構成として捉えましょう。動きや連続性を制御する部分を残し、元のシーン固有の創作要素を置き換えます。
カテゴリを閲覧するか、被写体、カメラ技法、クリエイター、モデルで検索します。作りたい動画に動きや構成が近い事例を選びましょう。
テキストが公開されている場合は、完全なプロンプトか一部の抜粋かを確認してコピーします。未公開の事例は、出典とアレンジのヒントを参考にしてください。
被写体や舞台を自分のものに変更し、必要な参照素材を用意して、生成前にすべての制約を確認しましょう。
確認済みの事例をコピーし、創作要素をアレンジして、MiniMax H3 で自分の動画を生成しましょう。